시나리오 20

프레쥬디스

프레쥬디스 나의 아버지는 두 대의 타임캡슐을 만들었다.내가 10살 때 아버지는 타임캡슐 한 대와 함께 사라졌다.아버지와 함께 사라진 타임캡슐은 우리가 아는 일반적인 타임머신이다.우리의 신체를 과거나 미래의 세계로 옮기는 기계다.그러나 다른 한 대의 타임캡슐은 좀 다르다.시간 전파장이 캡슐 밖을 향한게 아니라 캡슐 안쪽을 향해 있다.즉, 캡슐 밖의 시간을 조절하는 게 아니라,캡슐 안의 신체의 시간을 과거로 돌리는 기계다. 아버지는 이 타임캡슐의 시간 전파장의 세기를 천만분의 일 정도로 약화시켰다.시간 전파장이 신체에 직접 노출되면 신체가 녹아버릴 정도로 강력하기 때문이다.그리고 기억마저 과거로 돌릴 수 있기 때문이다. 천만분의 일 정도로 약한 시간 전파장은,뇌의 해마 세포가 과거로 돌아갔다가 금새 원상복귀..

시나리오 2019.01.27

Sự khác nhau (쓰 칵 냐우)

Sự khác nhau(쓰 칵 냐우) 베트남 호찌민의 퇴근 시간...4차선 도로에는 오토바이들이 빽빽이 들어차 있다.현지 베트남 사람들은 그들의 규칙을 지키며 도로를 잘도 건너간다. 나는 28살 한국 남자다.베트남은 난생 처음 와 본다.나는 오토바이가 빽빽한 이 도로를 건너야 한다.그리고 건너편 골목 안에 있는 유미의 집에 가야 한다. 나에게는 ‘오토바이 공포증’이 있다. 10살 때 눈 앞에서 오토바이 사고를 목격했다.사람이 그렇게나 많은 피를 흘릴 수 있고...사람의 관절이 그렇게까지 휘어질 수 있다는 걸...10살 때 처음 알았다.그때 이후로 TV에서 오토바이 소리만 들려도 간담이 서늘해진다.그런데 이곳은 내 시야를 꽉 채울 만큼 오토바이가 가득하다. 호텔에서 나올 적에,로비 직원이 호치민에서 ‘도로..

시나리오 2019.01.27

[시나리오] 시나리오를 발전시켜보자!

예전에 시나리오를 쓸때, 어떻게 하면 효율적으로 시나리오를 쓸까 생각하다가, 이래저래 조합해서 만들었던 체크리스트입니다. 장편 시나리오는 페이지당 2분씩 계산하면, 60페이지는 되어야 합니다. 시나리오를 쓰는 사람의 유형은 두가지라고 생각합니다. 20페이지 정도 쓰면 할 이야기가 모두 끝나버리는 유형(저의 경우)과, 할 이야기가 너무 많아 100페이지를 훌쩍 넘기지만, 뜯어보면 불필요한 장면과 대사들이 많은 유형입니다. 항목들을 체크해 나가다 보면, 시나리오가 확장 혹은 가지치기가 됩니다. 그림을 클릭하시면, 크게 볼 수 있습니다.

시나리오 2014.04.02

[시나리오] 스토리를 발전시켜보자!

발단1. First Scene의 Image ?2. 그의 초목표는 무엇인가?3. 어떤 동기로 초목표가 생겼는가?4. 사건이 발생했을 때, 그는 어떻게 하였는가? 5. 그는 어떤 결심을 하였는가?6. 결심을 어떤 식으로 나타내는가?7. 작품의 Tone, 분위기, Style은? 전개 11. 그의 제 1 착수 행동은?2. 방해 되는 것은?3. 그에 대해서 어떻게 행동하는가?4. Climax?5. 결국 어떻게 하는가? 전개 21. 그의 제 2 착수 행동은?2. 방해 되는 것은?3. 그에 대해서 어떻게 행동하는가?4. Climax?5. 결국 어떻게 하는가? 전개 31. 그의 제 3 착수 행동은?2. 방해 되는 것은?3. 그에 대해서 어떻게 행동하는가?4. Climax?5. 결국 어떻게 하는가? 전개 41. 그의 제..

시나리오 2014.04.02

[시나리오] 테마(주제)란 무엇인가?

'애니메이션 시나리오 작법'에서 발췌한 내용입니다. 드라마 테마의 정의는 무엇일까요? 삶을 살아가며 사회와 인생에서 감동받은 상황과 사건을,작가의 인생관으로 비판하고, 중심적 방향을 제시하는 것 뜻이 명확하게 다가오지 않습니다. 쉽게 고쳐볼까요? 어떤 상황에 대한 작가의 비판과 방향 제시 여전히 뜻이 모호합니다. 다른 이에게 하소연하고픈 자신의 생각과 주장 이 정도면 이해가 갑니다.그러나, 자신의 생각과 주장은 시나리오가 아니라도 할 수 있습니다.설득력이 부족합니다. 가장 중요한 것은 상황에 대한 과 입니다.하나의 상황에 대해 모두 똑같은 감정을 갖지 않습니다.사람의 성격과 환경에 따라 달라집니다. 우정 이것은 테마가 아니라, 관념일 뿐입니다. 일반적인 우정론이 아닌, 당신의 우정론을 가지고,이 들어가야..

시나리오 2013.12.14

[시나리오] 아이디어를 찾아보자!

'스토리가 강해지는 애니메이션 시나리오 ' 에서 발췌한 내용입니다. 다음의 세 가지를 사용합니다. ● 사람(동물) ● 장소 ● 사물 각 칼럼에서 무작위로 한가지를 선택해서 결합하면,놀랍고 독창적인 관계가 창조됩니다. 예) 치즈 1파운드를 가진 녹색토끼는 사막에서 무엇을 하는가? 사람 장소 사물 분홍 눈을 가진 녹색 토끼 아프리카 회전목마의 말 에이브러햄 링컨 사막 감초 줄기 점박이 개 서커스 치즈 1 파운드 늙은 남자 도시 보라색 풍선 아첨쟁이 수지 토끼굴 줄넘기 일곱 마리 점박이 바다사자 바다 밑 빨간 장미 피튜니아 강아지 텐트 안 컴퓨터 거인 자일스 할리우드 뾰족한 분홍 족집개 반역자 레바 야자나무 화분 뒤 줄무늬 상자 모험기 제이슨 북극 영국인의 퀼트 대머리 아기 구름 위의 표류 부메랑 말썽꾸러기 ..

시나리오 2013.12.07

[시나리오] 구성요소는 무엇인가? (6)

‘시나리오 가이드’를 요약, 정리했습니다. 씬은 그 자체로써 하나의 단막극입니다. 각 씬들은, 나름대로 주인공, 하고자 하는 일, 장애물, 절정, 해결이 있습니다. 초고는, 다음 질문을 염두해 두고 그냥 씁니다. 고쳐 쓰기를 할 때, 질문의 의거하여 냉철하게 분석합니다. (질문이 모든 씬들에 적용되지는 않습니다.) - 씬 분석하기 - 1. 누구의 씬인가? 그가 원하는 것은? 2. 갈등은 무엇인가? 한명 혹은 그 이상의 인물들과 갈등인가? 주변환경과의 갈등인가? 인물 내면에 잠재되어 있는 갈등인가? 3. 언제 어디서 벌어지는가? 다른 시간과 공간에서 벌어질 때 효과가 좋지 않을까? 4. 처음 등장 인물은 누구? 중간에 등장하는 인물은 누구? 마지막에 남는 인물은 누구? 5. 새로운 인물이 소개되었다면, 관..

시나리오 2013.11.14

[시나리오] 구성요소는 무엇인가? (5)

'시나리오 가이드'를 정리, 요약했습니다. ‘활동’은 등장인물이 할 수 있는 모든 일입니다. 예) 뜨개질, 샤워, 김장, 타이핑, 노래 부르기... ‘행동’은 목적을 가진 활동입니다. 때로는 똑같은 일이 상황에 따라, 행동이 되거나 활동이 됩니다. 효과적인 씬들은, 활동 및 행동으로 이루어진 경우가 많습니다. 대사는 행동이 결정 된 후 쓰여져야 합니다. 대사를 아예 없앨수도 있습니다. 활동들에 행동이 추가되어야, 스토리가 앞으로 나아갑니다. 스토리를 전진시키는 행동을 찾아낸 다음, 인물의 천성이 드러나며 자연스럽게 도출되는 활동을 찾아야 합니다. 활동은 스토리를 전진시키지는 않습니다. 그러나, 인물의 삶에 대한 관객의 이해를 확장시켜, 스토리를 풍요롭게 만듭니다. 영화 속에서 벌어지는 일에 대해, 말하는..

시나리오 2013.11.14

[시나리오] 구성요소는 무엇인가? (4)

'시나리오 가이드'를 정리, 요약했습니다. - 미리 알려주기 등장인물이 앞으로 어떤 일이 일어날 것인지, 노골적으로 관객에게 알려주는 것입니다. 관객은 앞으로 일어날 일에 대해 생각하게 됩니다. - 예상 하게 만들기 예언, 전조, 백일몽, 확신. 기대, 예감, 약속, 의심, 계획, 경고, 육감, 신의, 포부... 미래의 요소입니다. 관객은 앞으로 “어떤 일이 일어날지 모른다”고 예상하게 됩니다. 작가는 관객이 걱정, 기대, 두려움을 느끼도록 만들어야 합니다. 문서든 머릿속이든 아웃라인을 정하고 따라가야지, 제대로 스토리가 구축됩니다. 아웃라인은 스토리가 펼쳐지는 기반입니다. 기반을 든든히 구축하면, 캐릭터 성격묘사나 행동, 대사의 집필과정에서 창조적 역량이 보장됩니다. 아웃라인을 잡고, 씬 리스트를 덧붙..

시나리오 2013.11.13