시나리오 20

[시나리오] 구성요소는 무엇인가? (3)

‘시나리오 가이드’를 정리, 요약했습니다. 잘라낼 수 있다면 무조건 잘라냅니다. 관객은 ‘주요 긴장’을 원합니다. 주요 긴장과 관계된 의미있는 씬들은, 관객의 기대와 두려움을 상승시킵니다. 사람들이 보통 사건이 발생하면, 1단계에서 자신이 곤경에 빠졌다는 사실을 부정하려 합니다. 2단계에서는 ‘누군가’에게 의지해서 해결하려 합니다. 더 이상 먹히지 않는 단계에서는, 문제를 직시하고 스스로 헤쳐나가려 합니다. 영화 또한 주인공이 다른 대안들이 실패하고, 어려운 하나의 해결책만 남는다면, 관객들은 주인공의 상황에 집중합니다. 스크린상의 캐릭터가 모르는 사실을 관객이 알게 되면, 드라마틱하게 됩니다. - 누설 등장인물들 중 한 명 이상이 모르는 사실을, 관객이 알게되면, 극적 아이러니를 만듭니다. - 인식 누..

시나리오 2013.11.13

[시나리오] 구성요소는 무엇인가? (2)

이전에 포스팅 했던 ‘시나리오 구성요소(1)’은, 시나리오 쓰기에 핵심입니다. ‘시나리오 구성요소(1)’만 잘 갖춰 있더라도, 시나리오는 쓸 수 있다고 생각합니다. 이번부터 포스팅할 내용은, 대부분 시나리오를 풍성하게 만들기 위한 ‘테크닉’관련 내용입니다. ‘시나리오 가이드’를 정리, 요약했습니다. 오프닝에서 명확히 드러나야 합니다. 주제를 증명하거나 명제를 논증하기 위해서, 스토리를 짜맞추면 안 됩니다. 캐릭터들 대사에 작가의 존재가 드러나면 안 됩니다. 관객들이 어떤 현실을 체험한다는 느낌을 만들어야 합니다. 서브 플롯도 갈등과 해결을 가집니다. 그러나, 메인 플롯의 주제의 변주여야 합니다. 장소, 시간, 행동을 모두 통일시킬 필요는 없습니다. 하나만 통일하면 됩니다. 대부분 영화는 ‘행동’을 통일합..

시나리오 2013.11.13

[시나리오] 구성요소는 무엇인가? (1)

‘시나리오 가이드’를 요약, 정리하고, 제 생각을 첨부했습니다. 반드시 주인공은 명확해야 합니다. 그는 어디서 왔는가요?어떤 배경이 있나요?원하는 것은요?두려워하는 것은요?... 주인공의 열망은 스토리가 전개되며, 점점 집약되며 강해집니다. 다른 말로 표현하자면,주인공의 열망이 처음엔 강렬할 필요는 없지만,스토리가 전개해 나가며 발전되야 합니다.주인공이 공감, 호감, 찬탄의 대상일 필요는 없습니다. 1. 통일성을 위해서 ‘하고자 하는 일’은 하나여야 됩니다.2. 하고자 하는 일은 갈등을 만들기 위해, 장애물이 있어야 합니다.3. 하고자 하는 일의 종류에 따라, 관객은 주인공의 태도를 결정합니다. 예) 올드보이주인공은 오대수입니다.하고자 하는 일은 ‘자신을 15년간 가둔 자를 찾아 복수하는 것입니다.’ 갈..

시나리오 2013.11.06

영화 '무게'

무게 (2012) 영화소개 부제는 “정씨의 슬픈 이야기”입니다. 아마추어 화가인, 곱추 정씨의 사연을 축으로, 주변 캐릭터들의 다양한 사연을 쫓으며, 태초에 숨어 사는 사람들의 분출하지 못한 기괴한 욕망을 그려냅니다. 감독의 거침없는 표현이 잘 표현되어 있습니다. 감독 : 전규환 모차르트 타운 애니멀 타운 댄스 타운 바라나시 전규환 감독의 말 “국내에 관객들을 만나기가 어렵습니다. 작년 베를린 국제영화제에 초청된 ‘바라나시’는, 한국에 두 차례나 제한상영가 등급을 받아 개봉하지 못했습니다. 해외에 나갔을때, 현지 사람들로부터는 야하다는 말을 듣지 못했습니다. 인간의 업보와 여러 위선을 다룬 작품인데, 영등위 직원들의 영화 학습이 모자라거나, 검열할 수준이 아닌것 같습니다. 대기업 위주의 체인화된 멀티플렉..

시나리오 2013.10.28

[시나리오] 36가지 극적 플롯

1. 간청 2. 구출/탈출 3. 복수를 부르는 범죄 4. 혈연을 위한, 다른 혈연에 대한 복수 5. 도망/추적 6. 재앙 7. 희생자 8. 반란 9. 대담한 시도 10. 납치 11. 수수께끼 12. 획득 13. 혈연간의 증오 14. 혈연간의 경쟁 15. 살인을 부르는 간통 16. 광기 17. 치명적인 경솔함 18. 본의 아닌 사랑의 죄악 19. 알지 못하는 가족이나 친구의 살해 20. 이상을 위한 자기 희생 21. 혈연을 위한 자기 희생 22. 사랑을 위한 모든 것을 희생 23. 가족이나 친구의 희생 24. 우월자와 열등자의 경쟁 25. 간통 26. 사랑의 죄악 27. 사랑하는 사람의 수치의 발견 28. 사랑의 장애 29. 적에 대한 사랑 30. 야망 31. 신과의 싸움 32. 빗나간 질투 33. 오판 ..

시나리오 2013.10.23

[시나리오] 캐릭터를 만들어보자! (2) - 심화

I. 배경 A. 공간적 배경과 시간적 배경 B. 인종적 / 민족적 / 사회, 경제적 측면과 습관 등을 포함한 부모의 프로필 C. 형제 / 자매 / 중요 친척의 프로필 D. 가족 구성 / 생활 II. 기초 사항 A. 성별 : 여성 / 남성 B. 신체적 능력 / 한계 C. 인종 / 민족적 배경과 종교 D. 사회, 경제적 계급 / 지위(계층) E. 장소 : 캐릭터는 스토리가 진행되는 지역 출신입니까? 다른 지역 출신입니까? 지역 환경이 캐릭터에 어떤 영향을 끼치나요? III. 인성적 특성/경향 A. 중심 주동 인물인가, 중심 반동 인물인가? B. 외향적인가? 내향적인가? C. 직관적인 편인가, 감각 지향적인가? D. 판단 지향적인가, 이해 지향적인가? E. 사고 중심적인가, 감정 중심적인가? F. 인생의 / ..

시나리오 2013.10.23

[시나리오] 캐릭터를 만들어보자! (1)

1. 이름 2. 성별, 연령 3. 국적, 인종 4. 주소 5. 직업 6. 직장 7. 용모, 생김새 8. 성격적 특징 9. 교육정도 10. 생활 신조 11. 출생시 환경 12. 유소년시 환경 13. 성인시 환경 14. 배우자 15. 연인 16. 부친 17. 모친 18. 형제, 자매 19. 조부모 20. 친구 21. 과거의 이력 주인공이 하고자 하는 것은 무엇입니까? 이 드라마에서 그를 억압하고 목조르고 있는 것은 무엇(누구)입니까? 그에 대해서 그는 어떻게 하려하고 있습니까? 주인공에게 적대하는 사람은 누구입니까? 그에게 편드는 사람은 누구입니까? 그 밖의 주인공에게 영향을 미치는 인물은 누구입니까? 그 밖의 기타 인물은 누구입니까? 이런 환경에 대해 작가는 무엇을 말하고 싶은가요?

시나리오 2013.10.23

[시나리오] 플롯을 체크해보자!

질문에 전부 답을 할수 있다면, 작품을 대강 잡았다는 것입니다. 그러나 하나라도 답을 할 수 없다면, 아직 무엇을 이야기하고 말하려는지 알지 못한다는 것입니다. 1. 이야기의 기본적 아이디어가 무엇인지 50단어로 말해보세요. 2. 이야기의 중심적 목표는 무엇인가? 질문 형태로 만드세요. - 예) 과연 오대수는 자신을 15년간 가뒀던 놈을 찾아서, 복수를 할 수 있을까? (올드보이) 3. 주인공의 의도는 무엇입니까? 주인공은 무엇을 원하나요? 4. 주인공의 동기는 무엇인가요? 주인공은 ‘왜/무엇’을 원하나요? 5. 주인공은 누구 또는 어느 편입니까? 6. 주인공은 자신의 의도를 완성하기 위하여 어떤 행동 계획을 가지고 있습니까? 7. 이야기의 중심 갈등은 무엇인가요? 내적인가요? 외적인가요? 8. 이야기가..

시나리오 2013.10.23

[시나리오] 헐리우드 프로듀서들의 체크리스트 (2)

1. 관객의 생활과 이야기간에 감정적 공유성이 있는가? 2. 이야기와 관객의 관심간에 시대적 공유성이 있는가? 3. 등장인물의 동정적 요소가 있는가? 4. 등장인물의 성격을 관객이 좋아할 수 있는가? 1. 개연성이 있는가? (믿을 수 있는 허구의 내용이 더 설득력이 있다) 2. 이해를 위한 충분한 정보는 제공하고 있는가? 3. 구태의연하지 않은가? 1. 분명한 주제가 있는가? 2. 주제에 따른 부주제는 합리적인가? 3. 주제와 부주제의 대비(갈등)가 약하지 않은가? 4. 주제와 부주제의 관객에 대한 인지가 너무 늦게 시작되지는 않았는가? 5. 농축된 감정은 존재하는가? 6. 농축된 감정은 관객에게 개연성을 가지고 어필하는가? 7. 부주제는 중복되지 않은가? 8. 각 장면들은 흥미 유발 요소를 가지고 있는..

시나리오 2013.10.23

[시나리오] 헐리우드 프로듀서들의 체크리스트 (1)

헐리우드 프로듀서들의 격언에, 좋은 영화제작을 위한 세가지가 있다. 첫째는 시나리오이고, 둘째는 시나리오이며, 셋째도 시나리오이다. 1. 모든 일에는 까닭이 있다. 2. 그림으로 표현하라 - 비주얼로 묘사 3. 의심스러우면 과감히 잘라내라. 4. 캐릭터는 인형이 아니라 살아있는 인간이다 - 캐릭터의 생동감을 확인 5. 관객을 주인공 편으로 만들어라 - 관객이 공감이 가능한가? 6. 강한 적은 영웅을 만든다 - 장애물과 갈등 표시 7. 악당에게도 과거가 있다 - 캐릭터의 묘사 8. 줄거리 진행에 도움이 되지 않으면 가감히 버려라 9. 벗과 대화는 잡담이고(활동) 적과 대화는 드라마다(행동) - 갈등의 표시 10. 문제가 생기면 다시 일장으로 돌아가 본다. 11. 주인공에게 선택의 여지를 주지 마라. 12...

시나리오 2013.10.23