입체(S3D) 17

[S3D] 어떻게 촬영 할까? (3)

시스템으로 설명하자면,‘컨버젼스 방식’과 ‘페러렐 방식’이 있습니다. (그림) 컨버젼스 방식 컨버젼스 방식은, 인간의 눈이 모이는 것처럼,카메라를 꺾어서, 0점(시차 없는 부분)을 맞추고 촬영하는 방식입니다. 장점은,페러렐 방식과 다르게,HIT(Horizontal Image Translation) 작업.즉, 왼쪽 눈이 되는 영상과, 오른쪽 눈이 되는 영상을 이동시켜,0점을 맞추는 후반작업을 할 필요가 없습니다.(그러나, 컨버젼스로 찍더라도 0점을 재설정하는 경우도 많습니다.) HIT작업로 인해 발생한,영상의 맞지 않는 경계를 잘라낼 필요가 없습니다. 단점은,키스톤 현상입니다..0점을 맞추기 위해, 카메라를 꺾다보니,그림과 같은 영상의 왜곡이 발생합니다. (그림) 컨버젼스 방식 (그림) 키스톤 현상 0점을..

입체(S3D) 2013.11.11

[S3D] 어떻게 촬영 할까? (2)

리그에는 '평행리그'와 '수직리그' 두 종류가 있습니다. '평행리그'는 카메라 두 대를 나란히 놓고 찍습니다. 단점은,IOD(안간거리)를 6.5cm로 좁히기가 어렵습니다. 장점은,아주 많습니다.뒤에 설명할 수직리그의 단점이,곧 평행리그의 장점이 됩니다. '수직리그'는, 반투명 거울을 사이에 두고,직선으로 놓인 카메라는, 거울을 투과해서 피사체를 찍고,수직으로 놓인 카메라는, 거울을 반사해서 피사체를 찍습니다. 단점은,대부분 거울 문제입니다. 거울을 통과하기 때문에 영상이 어둡게 찍힙니다.그래서 조명이 최소 2배 이상이 필요합니다. 거울의 투과, 반사율이 5:5이면 최적이겠지만,실제로 그런 거울은 없습니다.좋은 거울은 6:4정도, 안 좋으면 7:3, 최악은 8:2도 있습니다. 거울은 비, 눈, 햇빛 등 환..

입체(S3D) 2013.11.09

[S3D] 어떻게 촬영 할까? (1)

형태로 분류하자면,'이안식', '어뎁터식', '리그식'. 세가지로 분류합니다. '이안식'은 렌즈가 두개 달린 카메라로 촬영하는 방식입니다. 장점은,기동성이 좋고, 세팅시간에서 일반 카메라와 큰 차이가 없습니다. 단점은,이안식 카메라 대부분이 렌즈 일체형입니다.영상에서 렌즈의 비중이 크지만,렌즈를 교체할수 없습니다. IOD(안간거리)가 고정되어 있어,조정할 수 없습니다. 공학적으로 렌즈가 커야지 영상에서 유리하지만,이안식 카메라는, 렌즈가 작습니다. '어뎁터형'은 카메라 렌즈 앞에,어뎁터를 장착해서 촬영하는 방식입니다. 장단점은, 이안식 카메라와 비슷합니다. '리그방식'은, 일반 카메라 2대를 리그에 장착해서 촬영하는 방식입니다. 장점은,기존의 훌륭한 카메라와 렌즈를 활용할 수 있어,영상 퀄리티가 상대적으..

입체(S3D) 2013.11.09

아쉬운 '그래비티'

용산 CGV에서 Imax로 16000원을 주고 보았습니다. 내용은 훌륭합니다. 중력이란 장애물을 갈등으로 활용하여, 긴박감을 잘 살렸습니다. 무엇보다도, 내용이 군더더기 없이 심플해서 좋았습니다. 다만 이것도 직업병이겠지만, 입체효과가 뛰어날 것으로 예상했으나, 좀 아쉬웠습니다. 우주 장면들은 입체감이 아주 훌륭합니다. 물론 CG니까, 제작하기도 좋았겠지요. 그러나 그 외의 우주선 내부나 지상 장면에서는, 입체 트러블 때문에 신경이 많이 쓰여, 영화에 집중하는데 방해가 되더군요. 군데군데 뒤집어진 입체. 산드라 블록 얼굴의 어색한 볼륨감. 어깨나 팔 등의 늘어진 입체 트러블. 3D 촬영이 아닌, 2D에서 3D로 변환작업을 했으리라 생각됩니다. 근데, 왜 실사장면을 컨버팅 했을까 의문이 듭니다. 입체로 찍..

입체(S3D) 2013.11.06

안방극장 혁명! SBS 세계 첫 지상파 3D방송

11월 9일 SBS 지상파에서 처음으로 3D 방송을 시작합니다. 콘텐츠 부족으로 고전하던 3D 방송이 부활할 것인지,관계자들의 관심이 집중되고 있습니다.첫 촬영때는 미국과 유럽의 방송관계자들까지 현장을 답사했습니다. 11월 9일 0시15분에, ‘TV속 움직이는 세상 더 3D'로 본방송이 시작되며,`런닝맨', `수상한 가정부', `SBS 인기가요'를 옴니버스 형식으로 내보냅니다.12월엔 SM타운, 카라시아, 슈퍼주니어, 빅뱅등. 아이돌 콘서트가 방송됩니다.모든 CM도 3D로 방송될 예정입니다. LG전자는 10일까지 용산역 아이파크몰, 과천 서울랜드,유동 인구가 많은 지역에 3D TV 체험 행사를 진행할 예정입니다. 3D 인프라는 이미 갖춰졌습니다.국내 제조사에서 시판되는 스마트TV의 80%이상이,3D 기능..

입체(S3D) 2013.11.05

영화 '그래비티'

2009년, 제임스 카메론감독의 ‘아바타’.현란한 3D기술에 관람객들 대부분이 충격을 먹었다.그러나 이후, 볼만한 3D영화는 거의 없었다. 감독 알폰소 쿠아론조지 클루니, 산드라 블록 주연의 ‘그래비티’. 스토리는 단순하다.지구로부터 600km 떨어진 우주에서,허블 우주망원경을 수리하는 주인공이,역경을 뚫고 지구로 귀환하는 내용이다. 첫 장면의 20여분 롱테이크장면이 압권이다.우주복을 입은 주인공의 시선으로 보는,우주의 모습은 황홀하다. 무중력을 표현하기 위해,배우의 얼굴을 제외한 대부분의 장면이 CG다. Arri Alexa 카메라로 2D 촬영을 했다.영국의 프라임 포커스에서 CG작업과 컨버팅작업을 했다. 관객들은 ‘3D 관람 필수’라고 추천한다.그러나, 2D의 일반 관객이 더 많다. 영화사의 홍보마케팅..

입체(S3D) 2013.11.01

[3D] 입체 용어를 알아보자!

고스트 효과(Ghost Effcet) : 고스팅(Ghosting)이라고도 불린다.입체영화 제작에서는 관람상황에서 왼쪽과 오른쪽 영상이 융합된 상태에서 의도하지 않은 영상의 특정 일부가 희미한 잔상처럼 보이는 현상을 말한다. 거인시 : 인간의 평균 안간인 6.5cm보다 비대하게 벌어진 거인의 시점에서 바라보는 듯한 시점으로 피사체는 매우 축소된 형태로 보이게 된다. 자이언티즘(Gigantism)현상이라고도 불린다. 기하공간표면 : 지오메트리(Geometry)라고도 불리며 입체영상 제작에서는 얼라인먼트를 일치시킬 때 쓰는 표현으로 두 이미지의 기하학적인 구조의 공간 표면을 지칭한다. 단안요인 : 두 눈이 아닌 후천적, 경험적으로 얻게 되는 입체감의 습득요인을 말한다. 단안시차, Monocular Cue, M..

입체(S3D) 2013.10.23