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[S3D] 어떻게 촬영 할까? (1)

형태로 분류하자면,'이안식', '어뎁터식', '리그식'. 세가지로 분류합니다. '이안식'은 렌즈가 두개 달린 카메라로 촬영하는 방식입니다. 장점은,기동성이 좋고, 세팅시간에서 일반 카메라와 큰 차이가 없습니다. 단점은,이안식 카메라 대부분이 렌즈 일체형입니다.영상에서 렌즈의 비중이 크지만,렌즈를 교체할수 없습니다. IOD(안간거리)가 고정되어 있어,조정할 수 없습니다. 공학적으로 렌즈가 커야지 영상에서 유리하지만,이안식 카메라는, 렌즈가 작습니다. '어뎁터형'은 카메라 렌즈 앞에,어뎁터를 장착해서 촬영하는 방식입니다. 장단점은, 이안식 카메라와 비슷합니다. '리그방식'은, 일반 카메라 2대를 리그에 장착해서 촬영하는 방식입니다. 장점은,기존의 훌륭한 카메라와 렌즈를 활용할 수 있어,영상 퀄리티가 상대적으..

입체(S3D) 2013.11.09

[시나리오] 구성요소는 무엇인가? (1)

‘시나리오 가이드’를 요약, 정리하고, 제 생각을 첨부했습니다. 반드시 주인공은 명확해야 합니다. 그는 어디서 왔는가요?어떤 배경이 있나요?원하는 것은요?두려워하는 것은요?... 주인공의 열망은 스토리가 전개되며, 점점 집약되며 강해집니다. 다른 말로 표현하자면,주인공의 열망이 처음엔 강렬할 필요는 없지만,스토리가 전개해 나가며 발전되야 합니다.주인공이 공감, 호감, 찬탄의 대상일 필요는 없습니다. 1. 통일성을 위해서 ‘하고자 하는 일’은 하나여야 됩니다.2. 하고자 하는 일은 갈등을 만들기 위해, 장애물이 있어야 합니다.3. 하고자 하는 일의 종류에 따라, 관객은 주인공의 태도를 결정합니다. 예) 올드보이주인공은 오대수입니다.하고자 하는 일은 ‘자신을 15년간 가둔 자를 찾아 복수하는 것입니다.’ 갈..

시나리오 2013.11.06

아쉬운 '그래비티'

용산 CGV에서 Imax로 16000원을 주고 보았습니다. 내용은 훌륭합니다. 중력이란 장애물을 갈등으로 활용하여, 긴박감을 잘 살렸습니다. 무엇보다도, 내용이 군더더기 없이 심플해서 좋았습니다. 다만 이것도 직업병이겠지만, 입체효과가 뛰어날 것으로 예상했으나, 좀 아쉬웠습니다. 우주 장면들은 입체감이 아주 훌륭합니다. 물론 CG니까, 제작하기도 좋았겠지요. 그러나 그 외의 우주선 내부나 지상 장면에서는, 입체 트러블 때문에 신경이 많이 쓰여, 영화에 집중하는데 방해가 되더군요. 군데군데 뒤집어진 입체. 산드라 블록 얼굴의 어색한 볼륨감. 어깨나 팔 등의 늘어진 입체 트러블. 3D 촬영이 아닌, 2D에서 3D로 변환작업을 했으리라 생각됩니다. 근데, 왜 실사장면을 컨버팅 했을까 의문이 듭니다. 입체로 찍..

입체(S3D) 2013.11.06

안방극장 혁명! SBS 세계 첫 지상파 3D방송

11월 9일 SBS 지상파에서 처음으로 3D 방송을 시작합니다. 콘텐츠 부족으로 고전하던 3D 방송이 부활할 것인지,관계자들의 관심이 집중되고 있습니다.첫 촬영때는 미국과 유럽의 방송관계자들까지 현장을 답사했습니다. 11월 9일 0시15분에, ‘TV속 움직이는 세상 더 3D'로 본방송이 시작되며,`런닝맨', `수상한 가정부', `SBS 인기가요'를 옴니버스 형식으로 내보냅니다.12월엔 SM타운, 카라시아, 슈퍼주니어, 빅뱅등. 아이돌 콘서트가 방송됩니다.모든 CM도 3D로 방송될 예정입니다. LG전자는 10일까지 용산역 아이파크몰, 과천 서울랜드,유동 인구가 많은 지역에 3D TV 체험 행사를 진행할 예정입니다. 3D 인프라는 이미 갖춰졌습니다.국내 제조사에서 시판되는 스마트TV의 80%이상이,3D 기능..

입체(S3D) 2013.11.05

영화 '그래비티'

2009년, 제임스 카메론감독의 ‘아바타’.현란한 3D기술에 관람객들 대부분이 충격을 먹었다.그러나 이후, 볼만한 3D영화는 거의 없었다. 감독 알폰소 쿠아론조지 클루니, 산드라 블록 주연의 ‘그래비티’. 스토리는 단순하다.지구로부터 600km 떨어진 우주에서,허블 우주망원경을 수리하는 주인공이,역경을 뚫고 지구로 귀환하는 내용이다. 첫 장면의 20여분 롱테이크장면이 압권이다.우주복을 입은 주인공의 시선으로 보는,우주의 모습은 황홀하다. 무중력을 표현하기 위해,배우의 얼굴을 제외한 대부분의 장면이 CG다. Arri Alexa 카메라로 2D 촬영을 했다.영국의 프라임 포커스에서 CG작업과 컨버팅작업을 했다. 관객들은 ‘3D 관람 필수’라고 추천한다.그러나, 2D의 일반 관객이 더 많다. 영화사의 홍보마케팅..

입체(S3D) 2013.11.01

저란 놈은요.

초등학생때, 장래희망은 항상 영화감독이었습니다. 본격적으로 시작한것은, 23살 군제대를 하고부터입니다. 1년 과정의 사설 영화교육기관을 등록하고, 영화의 지식을 쌓았습니다. 처음으로 연출을 해서 단편영화도 찍었습니다. 촬영, 조명, 녹음, 편집, CG, 배우까지 스텝활동도 했습니다. 당시, DV가 붐을 일어서, 수료한 교육원생들이 모여서 작은 편집실도 해봤습니다. 그 후, 장편 영화 현장에 들어갔습니다. 촬영부를 3년정도 하고, 너무 기술에만 치우치는것 같아서 그만뒀습니다. 그리고, 새벽에 신문배달을 하며, 약 5년간 시나리오를 썼습니다. 솔직히 시나리오를 썼다기 보다는, 시나리오 쓰는 방법을 연구를 했죠. 여러 방법으로 썼습니다. 무작정 첫페이지부터 끝까지 써보고, 구성을 잡고 가지치기 하듯이 써보고,..

잡담 2013.10.25

합성툴의 지존, NUKE

(출처 : thefoundry.co.uk) ‘미스터고’와 ‘적인걸2’를 합성, 리무벌을 할때 사용했습니다. 예전에 컨버팅(입체변환)을 할때도 썼고, 중국에서 NUKE를 기반으로 강의도 했었습니다. 그렇다고 크게 잘하는건 아닙니다. 저는 주류로 배웠다기보다는, 비주류로 배워서 꼼수만 많이 쓰는 편입니다. 근데, 꼼수를 부리기에도 참 유용한 툴입니다...^^ 노드 개념으로 직관적이며, 합성할 때 메모리를 효율적으로 관리하고, 로토쉐입 마스크가 잘 지원되며, 채널관리와 분리 혹은, 재사용할 때 편합니다. 3차원 합성능력은 거의 최고죠...^^ (영화 : 아이언맨3) 헐리우드의 유명한 영화들 대부분이, NUKE를 거쳤습니다. 우리나라의 VFX 관련 회사들도 대부분 메인툴로 씁니다. 이제는 VFX를 하려고 한다면..

CG_VFX 2013.10.23

[시나리오] 36가지 극적 플롯

1. 간청 2. 구출/탈출 3. 복수를 부르는 범죄 4. 혈연을 위한, 다른 혈연에 대한 복수 5. 도망/추적 6. 재앙 7. 희생자 8. 반란 9. 대담한 시도 10. 납치 11. 수수께끼 12. 획득 13. 혈연간의 증오 14. 혈연간의 경쟁 15. 살인을 부르는 간통 16. 광기 17. 치명적인 경솔함 18. 본의 아닌 사랑의 죄악 19. 알지 못하는 가족이나 친구의 살해 20. 이상을 위한 자기 희생 21. 혈연을 위한 자기 희생 22. 사랑을 위한 모든 것을 희생 23. 가족이나 친구의 희생 24. 우월자와 열등자의 경쟁 25. 간통 26. 사랑의 죄악 27. 사랑하는 사람의 수치의 발견 28. 사랑의 장애 29. 적에 대한 사랑 30. 야망 31. 신과의 싸움 32. 빗나간 질투 33. 오판 ..

시나리오 2013.10.23

PXW-Z100

4K(4096×2160) 50fps or 60fps 촬영 이면조사방식(Back illuminated) Exmor R CMOS 센서. 유효화소수 880만의 1/2.3” G렌즈는 4096×2160 모드로 광각 30mm 가능. XAVC 레코딩 포맷. 4:2:2. 10bit. 500/600Mbps MPEG-4 AVC/H.264 압축. XQD 메모리 카드 PCI Express 인터페이스 기반. 2개의 메모리 카드 슬롯으로 릴레이 레코딩 됨. 출력용 HDMI 인터페이스 50fps/60fps 신호로 4K 출력. WiFi 원격 제어 초점, 줌, 조리개 및 ‘녹화 시작/정지’ 설정. 스마트 폰 또는 태블릿으로 원격 제어 됨. 캠코더로도 4K 영상을 만들 수 있네요. 정말, 카메라는 하루가 다르게 좋아집니다. 10년전 영..

카메라 2013.10.23

[3D] 입체 용어를 알아보자!

고스트 효과(Ghost Effcet) : 고스팅(Ghosting)이라고도 불린다.입체영화 제작에서는 관람상황에서 왼쪽과 오른쪽 영상이 융합된 상태에서 의도하지 않은 영상의 특정 일부가 희미한 잔상처럼 보이는 현상을 말한다. 거인시 : 인간의 평균 안간인 6.5cm보다 비대하게 벌어진 거인의 시점에서 바라보는 듯한 시점으로 피사체는 매우 축소된 형태로 보이게 된다. 자이언티즘(Gigantism)현상이라고도 불린다. 기하공간표면 : 지오메트리(Geometry)라고도 불리며 입체영상 제작에서는 얼라인먼트를 일치시킬 때 쓰는 표현으로 두 이미지의 기하학적인 구조의 공간 표면을 지칭한다. 단안요인 : 두 눈이 아닌 후천적, 경험적으로 얻게 되는 입체감의 습득요인을 말한다. 단안시차, Monocular Cue, M..

입체(S3D) 2013.10.23